Прототипирање

Што е прототип?

Прототипот е ран примерок, модел или издание на производ создаден за тестирање на концепт или процес.Вообичаено, прототипот се користи за да се оцени нов дизајн за да се подобри точноста на аналитичарите и корисниците на системот.Тоа е чекорот помеѓу формализирањето и евалуацијата на идејата.

Прототипите се клучен дел од процесот на дизајнирање и практика која се користи во сите дизајнерски дисциплини.Од архитекти, инженери, индустриски дизајнери, па дури и дизајнери на услуги, тие ги прават своите прототипови за да ги тестираат нивните дизајни пред да инвестираат во нивното масовно производство.

Целта на прототипот е да има опиплив модел на решенија за проблемите што веќе се дефинирани и дискутирани од дизајнерите во фазата на концепт/идеја.Наместо да го поминуваат целиот дизајнерски циклус заснован на наводно решение, прототиповите им овозможуваат на дизајнерите да ги потврдат своите концепти со ставање на раната верзија на решението пред вистинските корисници и собирање повратни информации што е можно побрзо.

Прототипите честопати не успеваат кога се тестираат, а тоа им покажува на дизајнерите каде се дефектите и го испраќа тимот „назад на процесот на цртање“ за да ги усоврши или повтори предложените решенија врз основа на вистинските повратни информации од корисниците. Бидејќи тие не успеваат рано, прототиповите можат да спасат животи, избегнувајќи го губење на енергија, време и пари при спроведување на слаби или несоодветни решенија.

Друга предност на прототипот е тоа што, бидејќи инвестицијата е мала, ризикот е низок.

Улогата на прототипот во размислувањето за дизајн:

* За да смисли и реши проблеми, тимот треба да направи или создаде нешто

* Да комуницираат идеи на разбирлив начин.

* За да започнете разговор со крајните корисници околу одредена идеја за да помогнете да добиете конкретни повратни информации.

* Да се ​​тестираат можностите без да се компромитира едно решение.

* Пропаднете брзо и ефтино и учете од грешките пред да вложите премногу време, углед или пари.

* Управувајте со процесот на креирање решенија со разложување на сложените проблеми на помали елементи кои можат да се тестираат и оценат.